AMD next generation RV870 key specs revealed?!(HARDSPELL.COM)
AMDの次の世代のグラフィックコアはRV870と呼ばれており、TSMCの40nmまたは45nmプロセスで製造される。RV870のコアの大きさは140mm2でRV770の260mm2と比較するとかなり小さくなる。RV870は192のALUを有すると言われている。RV770のALUが5spで構成されていたことから推測すると、RV870は960spとなるだろう。メモリコントローラは256-bitとなるようである。RV870はRV770の1.2倍の性能を有するとされているが、周波数はまだ決定されていない。
次世代の(ハイエンドグラフィックチップである)R800も新設計となる。Radeon HD 3870X2や4870X2は1枚の基板に2つのグラフィックコアを載せたものであったが、R800は本当のDual-Core設計となるかもしれない。もしそうであったとすると、R800は初のDual-Core GPUとなる。R800のスペックはRV870を2倍したものとなる。
Dual-Core GPUというものがどういうものを表しているのかはこの情報からは分かりませんが、ひょっとすると2つのコア同士が直接接続され、メモリも共有できるようになるのかもしれません。もしそうなるとするとDual-Core GPUとしてはかなり進歩したものとなりそうです。
AMDの次の世代のグラフィックコアはRV870と呼ばれており、TSMCの40nmまたは45nmプロセスで製造される。RV870のコアの大きさは140mm2でRV770の260mm2と比較するとかなり小さくなる。RV870は192のALUを有すると言われている。RV770のALUが5spで構成されていたことから推測すると、RV870は960spとなるだろう。メモリコントローラは256-bitとなるようである。RV870はRV770の1.2倍の性能を有するとされているが、周波数はまだ決定されていない。
次世代の(ハイエンドグラフィックチップである)R800も新設計となる。Radeon HD 3870X2や4870X2は1枚の基板に2つのグラフィックコアを載せたものであったが、R800は本当のDual-Core設計となるかもしれない。もしそうであったとすると、R800は初のDual-Core GPUとなる。R800のスペックはRV870を2倍したものとなる。
Dual-Core GPUというものがどういうものを表しているのかはこの情報からは分かりませんが、ひょっとすると2つのコア同士が直接接続され、メモリも共有できるようになるのかもしれません。もしそうなるとするとDual-Core GPUとしてはかなり進歩したものとなりそうです。
この記事へのコメント
もしかしてR800を2つ載せたカードも出すとか?
2008/07/18(金) 22:45 | URL | LGA774 #-[ 編集]
コア140mm2って小さすぎませんか?
55nm→40nmとして単純にシュリンクしただけでも190mmですし…
55nm→40nmとして単純にシュリンクしただけでも190mmですし…
2008/07/18(金) 23:30 | URL | LGA774 #-[ 編集]
>55nm→40nmとして単純にシュリンクしただけでも190mmですし…
単純シュリンクの理論値は138mm^2ではないでしょうか。
製造プロセスの単位は長さですが、ダイサイズの単位は面積ですよ。
単純シュリンクの理論値は138mm^2ではないでしょうか。
製造プロセスの単位は長さですが、ダイサイズの単位は面積ですよ。
2008/07/18(金) 23:37 | URL | LGA774 #-[ 編集]
RV635に迫る小ささですが補助電源コネクタ無しで動いたりするのかも?
自分としてはコネクタ有りでもいいので、3870並の大きさにして性能を上げて欲しい。
自分としてはコネクタ有りでもいいので、3870並の大きさにして性能を上げて欲しい。
2008/07/18(金) 23:42 | URL | LGA774 #-[ 編集]
>単純シュリンクの理論値は138mm^2ではないでしょうか。
計算の途中で二乗するの忘れてました…恥ずかしい…
それにしても小さいですね、発熱もましになりそうで期待できそうです
計算の途中で二乗するの忘れてました…恥ずかしい…
それにしても小さいですね、発熱もましになりそうで期待できそうです
2008/07/19(土) 00:14 | URL | LGA774 #TL9DnwNw[ 編集]
ほぼRV770のシュリンクってことかな?
本当にこの通りなら
RV870:ミドル
R800(RV870dual):アッパーミドル
R800x2:ハイエンド
って、すごく歩留まりの良い商品郡になりそう。
本当にこの通りなら
RV870:ミドル
R800(RV870dual):アッパーミドル
R800x2:ハイエンド
って、すごく歩留まりの良い商品郡になりそう。
2008/07/19(土) 01:10 | URL | LGA774 #-[ 編集]
GPUに関しては最近のAMDは絶好調ですねぇ
あとRADEONはIntelチップでもMultiGPUが出来るのも結構大きいですよね
あとRADEONはIntelチップでもMultiGPUが出来るのも結構大きいですよね
2008/07/19(土) 02:01 | URL | LGA774 #-[ 編集]
もしやこれはオクタコア可能?
意味あるか不明ですが
意味あるか不明ですが
2008/07/19(土) 06:17 | URL | う #-[ 編集]
>GPUに関しては最近のAMDは絶好調
CPUではプロセス技術等で遥か先を行っている超巨大Intelが相手だけど
こちらは同じ土俵同じTSMC委託ですから
CPUではプロセス技術等で遥か先を行っている超巨大Intelが相手だけど
こちらは同じ土俵同じTSMC委託ですから
2008/07/19(土) 06:29 | URL | LGA774 #-[ 編集]
AMD-ATIはCPUで培ったフルカスタムLSIの配置配線技術をGPUに対しても援用できますので同じTSMCに委託でもnVidiaよりかなり有利ではないかと私個人的には想像しています。
RV770でプロセスシュリンク比以上に急激にSP数が増えたのはその配置配線の最適化が大きく貢献してるのだろうと。
その分、設計には余分に時間が掛かるとは思いますが。
RV770でプロセスシュリンク比以上に急激にSP数が増えたのはその配置配線の最適化が大きく貢献してるのだろうと。
その分、設計には余分に時間が掛かるとは思いますが。
2008/07/19(土) 07:59 | URL | ケンジ #-[ 編集]
R800*2はさすがになさそう
今回はプロセスシュリンクと細かい修正がメインじゃないかと
R800は本当にデュアルコアにできるならMCMになると思いますが、それはそれで結構すごい話だと思います
nVidiaがAMDと同じ方針にしてきたとしても、しばらくは安心なほどのアドバンテージはありそう
個人的にはこの世代の補助電源なしのカードに注目したいです。
今回はプロセスシュリンクと細かい修正がメインじゃないかと
R800は本当にデュアルコアにできるならMCMになると思いますが、それはそれで結構すごい話だと思います
nVidiaがAMDと同じ方針にしてきたとしても、しばらくは安心なほどのアドバンテージはありそう
個人的にはこの世代の補助電源なしのカードに注目したいです。
2008/07/19(土) 08:17 | URL | LGA774 #-[ 編集]
以前の「R800は2000sp」と符合するな。
…4870X2が出る前にこんな話をされると困るw
…4870X2が出る前にこんな話をされると困るw
2008/07/19(土) 09:14 | URL | LGA774 #mQop/nM.[ 編集]
自分で簡単な半導体設計してみると解るんだけど、演算機作るだけならたいしたトランジスタ数使わないんだよね。
じゃあなんで何億もトランジスタ使うかって言えば、今の演算機はほとんどキャッシュやバッファの量で総トランジスタ数が決まっているから。
だから、総SP総が多いからと言って、回路設計がうまいとか、そういう事には直結しないんじゃないかな。
どちらかと言えば、それはアーキテクチャの違いでそうなったと考えるのが自然だと思うよ。
今の世代だと、それほど面積辺りのトランジスタ数違わないみたいだしね。
じゃあなんで何億もトランジスタ使うかって言えば、今の演算機はほとんどキャッシュやバッファの量で総トランジスタ数が決まっているから。
だから、総SP総が多いからと言って、回路設計がうまいとか、そういう事には直結しないんじゃないかな。
どちらかと言えば、それはアーキテクチャの違いでそうなったと考えるのが自然だと思うよ。
今の世代だと、それほど面積辺りのトランジスタ数違わないみたいだしね。
2008/07/19(土) 09:22 | URL | LGA774 #-[ 編集]
1畳の上にどれだけ広大なプラレール空間を構築するか・・・。
というのと同じ土俵だからなんだかんだで回路設計技術は重要かと。
面積が無限という条件があるなら回路設計技術なんてものは不要ですけどね。
というのと同じ土俵だからなんだかんだで回路設計技術は重要かと。
面積が無限という条件があるなら回路設計技術なんてものは不要ですけどね。
2008/07/19(土) 13:57 | URL | LGA774 #-[ 編集]
プラレールだったら負けないよ
2008/07/19(土) 17:36 | URL | LGA774 #-[ 編集]
半導体の設計技術やら製造技術ってのは、既に差が付かないレベルなんだけどな。
それよりも差が付くのは、どれほど「時流」に乗れるかだよな。
今の「DirectX10アプリ」ではATIが読み勝ったと言えるだろうし、だからこそ絶対的に少ない半導体で競争できる。
CPUもマルチスレッドが思いっきり浸透していればPhenomが勝っただろうが、現実で浸透していないからC2Qが勝つ。
ま、尤も、時流に乗るためには、詳細な調査が必要なわけで、大体負けている企業は市場調査を怠ってる訳なんだけど。
それよりも差が付くのは、どれほど「時流」に乗れるかだよな。
今の「DirectX10アプリ」ではATIが読み勝ったと言えるだろうし、だからこそ絶対的に少ない半導体で競争できる。
CPUもマルチスレッドが思いっきり浸透していればPhenomが勝っただろうが、現実で浸透していないからC2Qが勝つ。
ま、尤も、時流に乗るためには、詳細な調査が必要なわけで、大体負けている企業は市場調査を怠ってる訳なんだけど。
2008/07/19(土) 17:58 | URL | LGA774 #-[ 編集]
>DirectX10アプリ
殆ど無い。crysis位しか思いつかん。
>CPUもマルチスレッドが思いっきり浸透していればPhenomが勝っただろうが
マルチスレッドでもPhenomが勝ってるベンチなんて見た事ないけど
殆ど無い。crysis位しか思いつかん。
>CPUもマルチスレッドが思いっきり浸透していればPhenomが勝っただろうが
マルチスレッドでもPhenomが勝ってるベンチなんて見た事ないけど
2008/07/19(土) 18:25 | URL | LGA774 #-[ 編集]
>DirectX10アプリ
>殆ど無い。crysis位しか思いつかん
えーっと・・・ネタ?
>殆ど無い。crysis位しか思いつかん
えーっと・・・ネタ?
2008/07/19(土) 19:45 | URL | #-[ 編集]
ハードウェアという土台が出来て、初めてソフトが対応するもんでしょ
2008/07/19(土) 19:50 | URL | LGA774 #-[ 編集]
>>CPUもマルチスレッドが思いっきり浸透していればPhenomが勝っただろうが
>マルチスレッドでもPhenomが勝ってるベンチなんて見た事ないけど
コストパフォーマンスで分があるという事では。
>マルチスレッドでもPhenomが勝ってるベンチなんて見た事ないけど
コストパフォーマンスで分があるという事では。
2008/07/19(土) 20:48 | URL | LGA774 #EnGitwzo[ 編集]
キャツシュが溢れるないようにインテルにみな合わせてあるんじゃないのですか。
>コストパフォーマンスで分があるという事では。
いや、そうではなくて、C2Qは近い場所にあるメモリアドレスにアクセスを繰り返すと極端に性能が落ちるが、Phenomは性能が落ちない。
今のプログラムはintelの指針通りに、あえてメモリアドレスが連続しないようにしているため、致命的なデメリットが出ていないだけ。
Crysisだろうが何だろうが、今のPC向けでマルチスレッド対応プログラムは、あえてそのような調整を行っている。
まぁ、そういうプログラムは「非正常」なわけで、だからこそメモリアドレスが近接することが当たり前のサーバ関係ではXEONよりもOpteronが選ばれている。
ということ。
あくまで製品としてのC2QとPhenomという話に過ぎず、intelだとかAMDだとかいう話ではないので悪しからず。
Nehalemは当然にこの致命的な問題を解消しているはずだし。
いや、そうではなくて、C2Qは近い場所にあるメモリアドレスにアクセスを繰り返すと極端に性能が落ちるが、Phenomは性能が落ちない。
今のプログラムはintelの指針通りに、あえてメモリアドレスが連続しないようにしているため、致命的なデメリットが出ていないだけ。
Crysisだろうが何だろうが、今のPC向けでマルチスレッド対応プログラムは、あえてそのような調整を行っている。
まぁ、そういうプログラムは「非正常」なわけで、だからこそメモリアドレスが近接することが当たり前のサーバ関係ではXEONよりもOpteronが選ばれている。
ということ。
あくまで製品としてのC2QとPhenomという話に過ぎず、intelだとかAMDだとかいう話ではないので悪しからず。
Nehalemは当然にこの致命的な問題を解消しているはずだし。
2008/07/19(土) 22:19 | URL | LGA774 #-[ 編集]
>殆ど無い。crysis位しか思いつかん。
それは単に情報不足なだけじゃ
それは単に情報不足なだけじゃ
2008/07/19(土) 22:34 | URL | Eukashi #-[ 編集]
>1畳の上にどれだけ広大なプラレール空間を構築するか・・・。
>というのと同じ土俵だからなんだかんだで回路設計技術は重要かと。
>面積が無限という条件があるなら回路設計技術なんてものは不要ですけどね。
上手い例えですね。
で、その次…
>プラレールだったら負けないよ
プラレールの何で勝負をしろと!?
>というのと同じ土俵だからなんだかんだで回路設計技術は重要かと。
>面積が無限という条件があるなら回路設計技術なんてものは不要ですけどね。
上手い例えですね。
で、その次…
>プラレールだったら負けないよ
プラレールの何で勝負をしろと!?
2008/07/19(土) 23:39 | URL | itonoizi #-[ 編集]
>えーっと・・・ネタ?
煽る前に対応アプリの一つでも挙げてくれよ
煽る前に対応アプリの一つでも挙げてくれよ
2008/07/20(日) 02:51 | URL | LGA774 #-[ 編集]
>煽る前に対応アプリの一つ
俺がもってるソフトでは
ロストプラネット
Call of Juarez
Company of Heroes
3DMark Vantage
後持ってないけどデビルメイクライ4も対応
探せばまだ有ると思うが有名どころDX10対応ソフトはこれくらいだな
いや顔真っ赤に逆ギレは恥ずかしいねぇ?
俺がもってるソフトでは
ロストプラネット
Call of Juarez
Company of Heroes
3DMark Vantage
後持ってないけどデビルメイクライ4も対応
探せばまだ有ると思うが有名どころDX10対応ソフトはこれくらいだな
いや顔真っ赤に逆ギレは恥ずかしいねぇ?
2008/07/20(日) 13:59 | URL | #-[ 編集]
たった5つか。
だからATiが読み勝ったということか
だからATiが読み勝ったということか
2008/07/20(日) 15:48 | URL | LGA774 #-[ 編集]
大半のユーザーはそういう代表的なベンチの結果を見てある程度の将来性を見てミドル価格帯のビデオカードを買う訳でしょ?
そんなの今さら始まったわけでもないのに何言ってんの?
そんなの今さら始まったわけでもないのに何言ってんの?
2008/07/20(日) 15:59 | URL | takashi #JalddpaA[ 編集]
>たった5つか。
煽ってばかりじゃなくて、
最近出たのでDX10を使ってないの挙げようよ。
相手がちゃんと実例出してきたのに対してその対応じゃ敗北宣言と同じだよ。
煽ってばかりじゃなくて、
最近出たのでDX10を使ってないの挙げようよ。
相手がちゃんと実例出してきたのに対してその対応じゃ敗北宣言と同じだよ。
2008/07/20(日) 16:01 | URL | LGA774 #-[ 編集]
大半のユーザは何も事前情報を知らずに、ショップの店員の言うことを信じて買うのでは?
自分で調べるまでなったら普通じゃないと思う。
自分で調べるまでなったら普通じゃないと思う。
2008/07/20(日) 16:33 | URL | 通りすがり #mQop/nM.[ 編集]
一例を出す
↓
それしか無いのか
(実はそれすら知らなかった)
分かりやすいね、本当
↓
それしか無いのか
(実はそれすら知らなかった)
分かりやすいね、本当
2008/07/20(日) 16:35 | URL | LGA774 #-[ 編集]
Age of Conan
World in Conflict
Assassins Creed(確認できていませんがそんな記事ありましたよね)
Lord of the Ring online
FSX
後は今度発売のSTALKERの続編もDirectX10対応ですね
トレイラー見たら光の表現とか雨の表現とか段違いです
World in Conflict
Assassins Creed(確認できていませんがそんな記事ありましたよね)
Lord of the Ring online
FSX
後は今度発売のSTALKERの続編もDirectX10対応ですね
トレイラー見たら光の表現とか雨の表現とか段違いです
2008/07/20(日) 18:01 | URL | Eukashi #-[ 編集]
たしかにAssassin's Creed
DX10対応だって記事をどこかで見たような
LtROもDX10対応だったのか
オンラインゲーム初かな?
DX10対応だって記事をどこかで見たような
LtROもDX10対応だったのか
オンラインゲーム初かな?
2008/07/20(日) 22:31 | URL | #-[ 編集]
う、イミフに
>たしかにAssassin's Creed「も」
>たしかにAssassin's Creed「も」
2008/07/20(日) 22:32 | URL | #-[ 編集]
DX10.1対応のゲームがほとんど無い、だったらまだ分かるんだがな
ハードウェアは対応してるけどソフトウェアはまだです、ってパターンが多い気がする
横道すまん
ハードウェアは対応してるけどソフトウェアはまだです、ってパターンが多い気がする
横道すまん
2008/07/20(日) 23:47 | URL | LGA774 #-[ 編集]
ハードとソフトが同時ってコンシューマゲーム機くらい?それでも、糞ニーの某機のように事前情報にソフトウェアメーカーが踊らされる事もあるけど。
2008/07/21(月) 04:21 | URL | LGA774 #-[ 編集]
おたくらの中にまともなPCゲーマーがいないってのはよくわかったよ。
例えばCrysisではDX9環境で動かしてもちょっと裏技効かせればほぼまったく差はでない。「DX10対応でこんなに差が!」ってのはワザと差つけてるのがほとんどだな。
それ以前にDX10のみのキラーコンテンツなんて無いぞ。XBOX360がDX9止まり、PCゲーマー市場もVista以降派は少数だからな。
例えばCrysisではDX9環境で動かしてもちょっと裏技効かせればほぼまったく差はでない。「DX10対応でこんなに差が!」ってのはワザと差つけてるのがほとんどだな。
それ以前にDX10のみのキラーコンテンツなんて無いぞ。XBOX360がDX9止まり、PCゲーマー市場もVista以降派は少数だからな。
2008/07/23(水) 22:41 | URL | Gaby #qbIq4rIg[ 編集]
>最近出たのでDX10を使ってないの挙げようよ。
ちょっと考えれば挙げられている物意外は
非対応だと解りそうなものですけど。
ちょっと考えれば挙げられている物意外は
非対応だと解りそうなものですけど。
2008/07/24(木) 03:48 | URL | LGA774 #-[ 編集]
DirectX10対応ゲームがまだ少ないからと言って
DirectX10対応VGAがあるのにわざわざDirectX9で使う理由もないね
>「DX10対応でこんなに差が!」ってのはワザと差つけてるのがほとんどだな。
Crysisだけ取り上げてほとんどだな、なんて無責任な発言をするとは…
じゃあ他のゲームは?
DirectX10対応VGAがあるのにわざわざDirectX9で使う理由もないね
>「DX10対応でこんなに差が!」ってのはワザと差つけてるのがほとんどだな。
Crysisだけ取り上げてほとんどだな、なんて無責任な発言をするとは…
じゃあ他のゲームは?
2008/07/24(木) 05:44 | URL | Eukashi #-[ 編集]
>ちょっと考えれば挙げられている物意外は
>非対応だと解りそうなものですけど。
ゲーマー以外にとって、最近どのようなゲームが出たのか把握するのは酷な話では?
>非対応だと解りそうなものですけど。
ゲーマー以外にとって、最近どのようなゲームが出たのか把握するのは酷な話では?
2008/07/24(木) 07:39 | URL | LGA774 #-[ 編集]
>ちょっと考えれば挙げられている物意外は
>非対応だと解りそうなものですけど。
じゃあなんで具体例を示さないのでしょうか?
>非対応だと解りそうなものですけど。
じゃあなんで具体例を示さないのでしょうか?
2008/07/24(木) 07:42 | URL | LGA774 #-[ 編集]
正直、どうでも良いよ。
ゲームがあれば買うというのなら、ゲームサイトにでも行けばいい。
どうせ買うつもりが無いのに、勝手に逆上して食いついているだけなんだろうから、好きにすれば?
それよりも、現実に気にすべきなのは、PCでゲーム市場が萎んでいることだ。
ハッキリ言うと、来年までなら大型ゲームが出てくるだろうが、再来年には大型ゲームがPCで登場する保証なんてどこにもない。
その状況になったら、ハイスペックのGPUは何に使い道があるのかと。
そう言う現実から比べれば、DX10が云々なんてのは、本当に些細な話だよ。
ゲームがあれば買うというのなら、ゲームサイトにでも行けばいい。
どうせ買うつもりが無いのに、勝手に逆上して食いついているだけなんだろうから、好きにすれば?
それよりも、現実に気にすべきなのは、PCでゲーム市場が萎んでいることだ。
ハッキリ言うと、来年までなら大型ゲームが出てくるだろうが、再来年には大型ゲームがPCで登場する保証なんてどこにもない。
その状況になったら、ハイスペックのGPUは何に使い道があるのかと。
そう言う現実から比べれば、DX10が云々なんてのは、本当に些細な話だよ。
2008/07/24(木) 08:20 | URL | LGA774 #-[ 編集]
なんという詭弁
2008/07/24(木) 11:49 | URL | LGA774 #-[ 編集]
>じゃあなんで具体例を示さないのでしょうか?
いっぱい有り過ぎて書ききれない
いっぱい有り過ぎて書ききれない
2008/09/03(水) 18:37 | URL | LGA774 #-[ 編集]
全部網羅しろとは誰も言ってません。
ほんの一例でいいですよ?
…ってか今更w
ほんの一例でいいですよ?
…ってか今更w
2008/09/03(水) 21:03 | URL | LGA774 #-[ 編集]
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RV870のスペック?
北森瓦版さんより
R800はメモリ共有もできるのかも?とのこと
これが実現したらいいですね(・∀・)
まぁ現時点では何とも...
2008/07/18(金) 20:51:53 | イカすみ!
